The Hand of Merlin
The Hand of Merlin, Arthur efsanesinin kozmik dehşet ile karşılaştığı, sıra tabanlı bir rogue-lite RYO'dur. En fazla üç fani kahramanı yanına alarak bir grup kur ve Albion'dan Kudüs'e uzanan gözü kara bir macerada onlara rehberlik et. Kıyametin eşiğinde, zengin detaylara sahip orta çağ dünyasını keşfet. Tüccarlarla ticaret yap, kahramanlarını geliştir ve antik kalıntıları açığa çıkar. Ruhunun multiverse'ün dört bir köşesine dağılmış kayıp parçalarını ara ve kurtarabildiğin kadar dünyayı kurtar.
Çizgisel Olmayan Anlatım
Arthur efsanesinden, Fransa Meselesi'nden ve Endülüs tarihinden ilham alan ve beklenmedik ters köşeler barındıran çetin bir hikâyenin tadını çıkar. Her oynayışında değişen etkileşimli karşılaşmalarda seçimler yap. Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) ve Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4) tarafından yazıldı.
Taktiksel Sıra Tabanlı Savaş
İnsan ve şeytani rakipleri alt etmek için ekip temelli ve sıra tabanlı savaşın taktiklerinde ustalaş. Düşmanların sert ve acımasız olacak; siper al, pusu kur ve koordine saldırılar düzenle, farklı Kahraman sınıfları ve yetenekleri arasında bir sinerji yarat.
Bir Roguelike Deneyimi
Albion, Marca Hispanica ve Endülüs toprakları boyunca kendi yolunu aç. Efsanevi kalıntıların peşinde hayatını ve uzuvlarını riske atıp tehlikeli bir yoldan mı gideceksin? Yoksa daha güvenli bir yol mu seçeceksin? Planla ve hazırlık yap. Tartış, ticaret yap, dövüş. Mücadelelerin üstesinden gel. Kayıplarının acısını çek. Yeni Kahramanlar al. Altın, Erzak ve Ün (Renown) kazan. Dikkatli ol: Seçimlerin ölüm kadar kalıcı. Ancak vakit kaybetme, kötülük asla dinlenmez.
Dinamik Seviye Yükseltme
Ün kullanarak Kahramanlarının seviyelerini yükselt ve rastgele oluşturulan yeni yetenekler ve geliştirilmiş özellikler arasında seçim yap. Ancak dikkatli seç! Büyük sinerji oluşturan yetenekleri seç ve grubunu önünüzdeki yol için dengeli bir şekilde oluştur.
Alternatif Boyutlar
Sen bir paralel boyuttan diğerine atlarken tarih yeniden şekillendiriliyor. Toprakları farklı krallar yönetiyor; karşılaşmalar, karakterler ve etkinlikler değişiyor. Hiçbir iki dünya birbiriyle aynı değil ve her bir yolculuk bir diğerinden farklı olacak. Olur da kahramanların düşerse, unutma: Mağlubiyet bir son değil, yalnızca yeni bir başlangıç.
Ekipman Yükseltmeleri
Silahlarını ve zırhını geliştirmek için kasabalarda dolaş ya da vahşiliklerde münzevi zanaatkârlarla karşılaş. Geçen her günle birlikte dünya karanlığa gömülüyor ve altının alabileceği tüm ekipmana ihtiyacın olacak.
Kalıntılar (Relics) ve Büyüler (Spells)
Bir köylünün alçak gönüllü şans tılsımından bizzat Arthur tarafından kullanılan efsanevi kılıca büyülü güçlere sahip eşyalar dünyanın dört bir yanına dağılmış durumda. Bunlardan bazılarını tüccarlardan ve koleksiyonerlerden satın alabileceksin ancak diğerlerini kahramanlık yaparak ya da hinlikle kazanmak zorundasın.
Düşmanlarının üzerine cehennem yağmurunu yağdır! Gücünü yenilemek ve yeni Büyüler açmak için Soulstone'ları ara ve topla. Yenilsen bile ruhun topladığın tüm gizemli bilgileri sen boyutlar arası geçiş yaparken saklayacak.
Gökyüzündeki yıldızlar kadar dünya var. Her birinde bir Camelot, her birinde bir Grail var. Ancak yalnızca tek bir Merlin var ve onun ebedî görevi uzaklardaki dehşete karşı gelmek. Kurtarılan her bir dünya sonsuza kadar kurtarılmış olurken kaybedilen her bir dünya sonsuza kadar kaybedilecek.